L’Ensuqué · jeux de soirée sur ton téléphone
Mémoire flash
La suite s’allonge, celui qui se trompe boit
Mémoire flash est un jeu à boire de rapidité à jouer chacun sur son téléphone : on rejoint la partie avec un QR code, sans compte ni appli à installer.
Les règles de Mémoire flash
- Neuf cases, des couleurs qui s'allument… et ta mémoire de poisson rouge. Voici Mémoire flash !
- Des cases s'allument, une à une. La même suite sur tous les téléphones. Regarde bien…
- À toi ! Tu refais la suite, dans le même ordre, du bout du doigt.
- Personne ne se trompe ? À la manche suivante, la même suite revient… avec une case de plus !
- Quatre cases, cinq, six, sept… Ça monte, ça monte, et ça commence à transpirer !
- Un faux pas, ou pas fini à temps ? Peuchère… gorgées pour toi ! Et on repart sur une nouvelle suite.
D’autres jeux de soirée
- Le dé : Un chiffre, autant de gorgées
- Biskit : Deux dés, un nez, zéro pitié
- Bataille : La plus petite carte trinque
- Beer Bomb : Trouve les Pintes, évite le Shot
- Mytho : Passe l’amuse-bouche, mens bien
- Wiki Master : Une image, devine l’article
- Playlist : Devine qui a mis ce son
- Légende : Trouve la légende qui tue
- Encore une ! : Stop ou encore, mais pas deux fois la même
- Feu vert : Rouge… rouge… VERT ! Le dernier boit
- Chrono aveugle : Arrête le temps sans le voir
- Vite fait ! : La même épreuve pour tous, le plus lent boit
- Garde le rythme : Le battement s’arrête, toi tu continues
- Patate chaude : Passe-la vite, la mèche est cachée
- Aura : Pose, mog ou fais-toi mogger
- Grattage : Gratte, empoche ou endette-toi
- 6-7 : Secoue ton téléphone, le plus mou boit
- Roulette : Faites vos jeux, misez vos gorgées
- Hippodrome : Parie sur ton cheval, le tocard trinque
- Ta Pa Lé Kou i! : Le premier qui lâche boit